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문제 링크 : www.acmicpc.net/problem/17143

 

17143번: 낚시왕

낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다.

www.acmicpc.net

 

낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가지고 있다.

낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 왼쪽에 있다. 다음은 1초 동안 일어나는 일이며, 아래 적힌 순서대로 일어난다. 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하면 이동을 멈춘다.

  1. 낚시왕이 오른쪽으로 한 칸 이동한다.
  2. 낚시왕이 있는 열에 있는 상어 중에서 땅과 제일 가까운 상어를 잡는다. 상어를 잡으면 격자판에서 잡은 상어가 사라진다.
  3. 상어가 이동한다.

상어는 입력으로 주어진 속도로 이동하고, 속도의 단위는 칸/초이다. 상어가 이동하려고 하는 칸이 격자판의 경계를 넘는 경우에는 방향을 반대로 바꿔서 속력을 유지한채로 이동한다.

왼쪽 그림의 상태에서 1초가 지나면 오른쪽 상태가 된다. 상어가 보고 있는 방향이 속도의 방향, 왼쪽 아래에 적힌 정수는 속력이다. 왼쪽 위에 상어를 구분하기 위해 문자를 적었다.

상어가 이동을 마친 후에 한 칸에 상어가 두 마리 이상 있을 수 있다. 이때는 크기가 가장 큰 상어가 나머지 상어를 모두 잡아먹는다.

낚시왕이 상어 낚시를 하는 격자판의 상태가 주어졌을 때, 낚시왕이 잡은 상어 크기의 합을 구해보자.

입력

첫째 줄에 격자판의 크기 R, C와 상어의 수 M이 주어진다. (2 ≤ R, C ≤ 100, 0 ≤ M ≤ R×C)

둘째 줄부터 M개의 줄에 상어의 정보가 주어진다. 상어의 정보는 다섯 정수 r, c, s, d, z (1 ≤ r ≤ R, 1 ≤ c ≤ C, 0 ≤ s ≤ 1000, 1 ≤ d ≤ 4, 1 ≤ z ≤ 10000) 로 이루어져 있다. (r, c)는 상어의 위치, s는 속력, d는 이동 방향, z는 크기이다. d가 1인 경우는 위, 2인 경우는 아래, 3인 경우는 오른쪽, 4인 경우는 왼쪽을 의미한다.

두 상어가 같은 크기를 갖는 경우는 없고, 하나의 칸에 둘 이상의 상어가 있는 경우는 없다.

출력

낚시왕이 잡은 상어 크기의 합을 출력한다

 

각 칸의 왼쪽 아래에 적힌 수는 속력, 오른쪽 아래는 크기, 왼쪽 위는 상어를 구분하기 위한 문자이다. 오른쪽 위에 ❤️는 낚시왕이 잡은 물고기 표시이다.

 

<예제 입력>

4 6 8

4 1 3 3 8

1 3 5 2 9

2 4 8 4 1

4 5 0 1 4

3 3 1 2 7

1 5 8 4 3

3 6 2 1 2

2 2 2 3 5

 

<예제 출력>

22

초기 상태

1초

2초 (E번 상어는 B번에게 먹혔다)

3초

4초

5초

6초

 

 

 

 

 

 

 

접근 방법

 

이차원 배열 map[][]에 Shark 객체를 담은 벡터를 저장해서 상어 정보를 관리해주었다.

 

상어를 움질일 때 주의할 점은 두가지인데,

1) 시간 초과를 해결하기 위해 MOD 연산을 이용해서 상어의 속도를 나눠줘야한나는 것과

2) 이동 완료가 된 상어를 임시 벡터에 담았다가 한번에 갱신해야 한다는 점이다. (상어를 하나씩 옮기면 이동 완료가 된 상어를 또 옮기는 경우 발생)

 

1)에서, modulus를 어떤 수로 잡아야 할까 생각해보자. 

이동을 했는데도 불구하고 이동 전과 변화가 없으면 그때까지의 이동은 할 필요가 없다는 것을 알면된다.

예를 들어 설명해보면,

 

만약 [3][2]에 d=3인 상어가 있다고 해 보자. 이 상어 속력이 만약 10이면 이동한뒤에도 여전히 처음과 방향과 위치가 같은 상태가 된다. 즉 가로 방향일 때는 modulus = (C-1)*2 로 잡으면 된다. 세로 방향일 때는 (R-1)*2로 잡으면 된다.

 

(@@@@@@@@@@@@@@@@@

만약 [2][1]에 d=3, s=10이면? -> 10%10 = 0이므로 이동하지 않아도 되는것? -> 실제로 10번 이동하면 d=4로 바뀌는 것을 확인할 수 있음.... 그런데 이 부분 고려하지 않아도 통과는 된다.... 

@@@@@@@@@@@@@@@@@)

 

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Shark {

public:
	int r, c, s, d, z;
	Shark(int _r, int _c, int _s, int _d, int _z) {
		r = _r;
		c = _c;
		s = _s;
		d = _d;
		z = _z;

	}
};

int R, C, M;

vector<Shark> map[101][101];
vector<Shark> sharkVec;
//x, 위, 아, 오, 왼
int dr[5] = { 0,-1,1,0,0 };
int dc[5] = { 0,0,0,1,-1 };


int getBottomShark(int col) {
	for (int r = 1; r <= R; r++) {
		if (map[r][col].size() != 0) {
			return r;
		}
	}
	return -1;	//그 줄에 상어 없는 경우 -1 리턴
}

void moveShark() {
	vector<Shark> tmpVec;

	//배열 돌면서 상어 있으면 이동시킴
	for (int i = 1; i <= R; i++) {
		for (int j = 1; j <= C; j++) {
			for (int k = 0; k < map[i][j].size(); k++) {//1마리

				int nowDirection = map[i][j][k].d;
				int r = i;
				int c = j;
				int nr, nc;
				int move;

				//시간 초과 해결 부분 ~
				if (nowDirection == 1 || nowDirection == 2) {
					move = map[i][j][k].s % ((R - 1) * 2);				//R-1 * 2 번 움직이면 방향 그대로인 채로 처음 자리로 돌아옴
				}
				else {
					move = map[i][j][k].s % ((C - 1) * 2);				
				}
				//~ 시간 초과 해결 부분 


				for (int p = 0; p < move; p++) {	//속력(이동해야하는 칸 수)번 이동
					nr = r + dr[nowDirection];
					nc = c + dc[nowDirection];

					if (nr<1 || nr>R) {		//범위 넘어가면 방향 젼환

						if (nowDirection == 1) {
							nowDirection = 2;
							nr = r + dr[nowDirection];
							nc = c + dc[nowDirection];
						}
						else if (nowDirection == 2) {
							nowDirection = 1;
							nr = r + dr[nowDirection];
							nc = c + dc[nowDirection];
						}

					}
					if (nc<1 || nc>C) {
						if (nowDirection == 3) {
							nowDirection = 4;
							nr = r + dr[nowDirection];
							nc = c + dc[nowDirection];
						}
						else if (nowDirection == 4) {
							nowDirection = 3;
							nr = r + dr[nowDirection];
							nc = c + dc[nowDirection];
						}
					}
					r = nr; c = nc; //갱신

				}
				//옮길 위치 찾고나서 임시 벡터에 넣고, 옮기기 전의 상어 정보 삭제
				tmpVec.push_back(Shark(r, c, map[i][j][k].s, nowDirection, map[i][j][k].z));
				map[i][j].clear();

			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < tmpVec.size(); i++) {
		Shark shark = tmpVec[i];
		int r = shark.r;
		int c = shark.c;
		map[r][c].push_back(shark);
	}
}
void eatShark() {
	for (int i = 1; i <= R; i++) {
		for (int j = 1; j <= C; j++) {

			if (map[i][j].size() >= 2) {		//한 칸에 두마리 이상 있으면 
				int maxSize = 0;
				int maxIdx = 0;

				for (int k = 0; k < map[i][j].size(); k++) {	//가장 큰 상어 찾아서
					if (maxSize < map[i][j][k].z) {
						maxSize = map[i][j][k].z;
						maxIdx = k;
					}
				}
				Shark shark = map[i][j][maxIdx];	//그 상어만 빼고 삭제
				map[i][j].clear();
				map[i][j].push_back(shark);
			}

		}
	}
}


int main() {
	int ans = 0;

	cin >> R >> C >> M;
	if (M == 0) {
		cout << 0;
	}
	else {
		//상어 정보 입력 받기
		for (int t = 0; t < M; t++) {
			int r, c, s, d, z;
			cin >> r >> c >> s >> d >> z;
			Shark shark = Shark(r, c, s, d, z);
			map[r][c].push_back(shark);
			sharkVec.push_back(shark);
		}


		//낚시왕 1~C 까지 이동
		for (int i = 1; i <= C; i++) {
			int sharkRow = getBottomShark(i);
			if (sharkRow != -1) {					//낚시왕 아래에 상어 있으면 

				//가장 아래 있는 상어 낚시
				ans += map[sharkRow][i][0].z;

				map[sharkRow][i].clear();


			}
			//상어 이동
			moveShark();

			//제일 큰 상어 1마리만 남기고 잡아먹기
			eatShark();

		}


		cout << ans;
	}


	return 0;
}

 

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