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문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/2240

 

2240번: 자두나무

자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어

www.acmicpc.net

 

문제

자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어지는 자두를 받아서 먹고는 한다. 자두를 잡을 때에는 자두가 허공에 있을 때 잡아야 하는데, 이는 자두가 말랑말랑하여 바닥에 떨어지면 못 먹을 정도로 뭉개지기 때문이다.

매 초마다, 두 개의 나무 중 하나의 나무에서 열매가 떨어지게 된다. 만약 열매가 떨어지는 순간, 자두가 그 나무의 아래에 서 있으면 자두는 그 열매를 받아먹을 수 있다. 두 개의 나무는 그다지 멀리 떨어져 있지 않기 때문에, 자두는 하나의 나무 아래에 서 있다가 다른 나무 아래로 빠르게(1초보다 훨씬 짧은 시간에) 움직일 수 있다. 하지만 자두는 체력이 그다지 좋지 못해서 많이 움직일 수는 없다.

자두는 T(1≤T≤1,000)초 동안 떨어지게 된다. 자두는 최대 W(1≤W≤30)번만 움직이고 싶어 한다. 매 초마다 어느 나무에서 자두가 떨어질지에 대한 정보가 주어졌을 때, 자두가 받을 수 있는 자두의 개수를 구해내는 프로그램을 작성하시오. 자두는 1번 자두나무 아래에 위치해 있다고 한다.

입력

첫째 줄에 두 정수 T, W가 주어진다. 다음 T개의 줄에는 각 순간에 자두가 떨어지는 나무의 번호가 1 또는 2로 주어진다.

출력

첫째 줄에 자두가 받을 수 있는 자두의 최대 개수를 출력한다.

예제 입력 1 

7 2
2
1
1
2
2
1
1

예제 출력 1 

6

 

 


접근 방법

처음에는 자두의 위치를 1) 그대로 있는 경우와 2) 옆 나무로 움직이는 경우 두 가지 케이스로 분류하려고 했으나, 자두의 위치 외에도 고려해야할 변수가 두개가 더 있었다. ( 현재 몇초인지(t)와 t초에 몇번째 자두나무에서 자두가 떨어지는지) 

즉 총 세개의 변수를 고려해야함을 알았는데

추가로 매 t초마다 하는 선택이 최선의 선택이 아니며, 그렇다고 모든 경우의 수를 다 조사해 볼 수는 없기 때문에 dp로 풀기로 했다. 

 

dp 배열 및 각 인덱스 의미는 다음과 같다. 

dp[t][w][1] : 현재 t초이며(t초 지남), t초까지 w만큼 이동했고, 그때의 자두의 현재 위치는 1일 때 -> 먹을 수 있는 자두의 최대 갯수

dp[t][w][2] : 현재 t초이며(t초 지남), t초까지 w만큼 이동했고, 그때의 자두의 현재 위치는 2일 때 -> 먹을 수 있는 자두의 최대 갯수

 

이제 및 [몇번째 자두나무에서 자두가 떨어지는지] 및 [자두의 이동 여부] 케이스를 분류해서 생각해보자.

각각 2가지 경우의 수가 있다. 

-> 1번째 자두나무에서 자두가 떨어지거나 or 2번째 자두나무에서 자두가 떨어지거나

-> 그대로 있거나 Or 옆 나무로 이동하거나

 

 

Case1. 1번째 자두나무에서 자두가 떨어질 때

경우 1) 현재 자두가 1번에 있을 때 : 자두 먹을 수 있음

//자두가 t초째에 1번 자두나무 아래에 있을 때 (자두 먹은 케이스)
dp[t][w][1] = Math.max(dp[t-1][w][1], dp[t-1][w-1][2])+ 1;

=> 해석 : 1초 전에, 안 움직이고(w그대로), 1번에 있을 때 (안 움직여서 1번 그대로)

          vs 1초 전에, 움직이고 (w-1), 2번에 있을 때(2번에 있었으니까 1번으로 옮긴것)

중에 최대값을 구하고, 거기에 1을 더한다. 1을 더한 이유는

1번째 자두나무에서 자두가 떨어지는 Case1. 일 때

현재 자두의 위치가 1번 나무 아래에 있는 경우1) 이기 때문이다. 

 

경우 2) 현재 자두가 2번에 있을 때 : 자두 못 먹음 

//자두가 t초째에 2번 자두나무 아래에 있을 때
dp[t][w][2] = Math.max(dp[t-1][w-1][1], dp[t-1][w][2]);

 

=> 해석 : 1초 전에, 움직이고 (w-1), 1번에 있을 때 (1번에 있었으니까 2번으로 옮긴 것)) 

          vs 1초 전에, 안 움직이고(w그대로), 2번에 있을 때(안 움직여서 2번 그대로)

중에 최대값을 구하고, 이번엔 1을 안 더한다. 안 더한 이유는

1번째 자두나무에서 자두가 떨어지는 Case1. 일 때

현재 자두의 위치가 2번 나무 아래에 있는 경우2) 이기 때문이다. 

 

이런 방식으로 매 시간에 따라(t가 1부터 T일때까지)

w가 1일때부터 W일때까지 dp를 채워나간다. 

 

그리고 마지막에 모든 w에 대해서 dp[T][w][1], dp[T][w][2] 값 들 중에 최대값을 구한다. 

 

import java.util.*;

public class BOJ_2240_자두나무 {
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int T = sc.nextInt();
        int W = sc.nextInt();
        int treeArr[] = new int[1001];
        int dp[][][] = new int[T+1][W+1][3];
        treeArr[0] = 1; //맨 처음 1번 나무에서 시작
        for(int i = 1; i<=T; i++){
            treeArr[i] = sc.nextInt();
        }

        //초기 값 셋팅
        if(treeArr[1] == 1){    //1초일 때, 첫번째 자두가 1번 나무에서 떨어질 경우(초기에 자두는 1번 나무 아래 있음)
            dp[1][0][1] = 1;    //1초일 때, 0번 움직여서, 현재 위치 그대로(1)   -> 자두 1개 먹음 (안움직이고 먹음)
            dp[1][1][2] = 0;    //1초일 때, 1번 움직여서, 현재 위치 바뀌고(2로) => 자두 0개 먹음 (움직이고 못먹음)
        }
        else{                   //1초일 때, 첫번째 자두가 2번 나무에서 떨어질 경우
            dp[1][0][1] = 0;    //1초일 때, 0번 움직이고, 현재 위치 그대로(1) -> 자두 0개 먹음 (안움직이고 못먹음)
            dp[1][1][2] = 1;    //1초일 때, 1번 움직이고, 현재 위치 바뀌고(2로) -> 자두 1개 먹음 (움직이고 먹음)

        }


        for(int t = 2; t<=T; t++){

            if(treeArr[t] == 1){    //1번 자두나무에서 자두가 떨어질 때
                //w = 0일 때 (안 움직였을 때) 현재 위치에 따른 초기 값 셋팅
                dp[t][0][1] = dp[t-1][0][1] + 1;    //현재 위치 1이면 = 0번 움직이고, 현재 위치 그대로 (안 움직이고 먹음)
                dp[t][0][2] = dp[t-1][0][2];        //현재 위치 2이면 = 0번 움직이고, 현재 위치 그대로 (안 움직이고 못 먹음)

                for(int w = 1; w<=W; w++){
                    //자두가 t초째에 1번 자두나무 아래에 있을 때 (자두 먹은 케이스)
                    dp[t][w][1] = Math.max(dp[t-1][w][1], dp[t-1][w-1][2])+ 1;
                    //자두가 t초째에 2번 자두나무 아래에 있을 때
                    dp[t][w][2] = Math.max(dp[t-1][w-1][1], dp[t-1][w][2]);
                }
            }

            else{                   //2번 자두나무에서 자두가 떨어질 때
                //w = 0일 때 (안 움직였을 때) 현재 위치에 따른 초기 값 셋팅
                dp[t][0][1] = dp[t-1][0][1];        //현재 위치 1이면 = 0번 움직이고, 현재 위치 그대로 (안 움직이고  못 먹음)
                dp[t][0][2] = dp[t-1][0][2] + 1;    //현재 위치 2이면 = 0번 움직이고, 현재 위치 그대로 (안 움직이고 먹음)



                for(int w = 1; w<=W; w++){
                    //자두가 t초째에 1번 자두나무 아래에 있을 때
                    dp[t][w][1] = Math.max(dp[t-1][w][1], dp[t-1][w-1][2]);
                    //자두가 t초째에 2번 자두나무 아래에 있을 때 (자두 먹은 케이스)
                    dp[t][w][2] = Math.max(dp[t-1][w-1][1], dp[t-1][w][2]) + 1;
                }
            }


        }

        int ans = 0;    //최대 값을 구해야 함
        for(int w = 0; w<=W; w++){
            ans = Math.max(ans, Math.max(dp[T][w][1], dp[T][w][2]));
        }
        System.out.println(ans);
    }
}

 

 

 

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